黄光剑 HUAN GUANG JIAN CG艺术家,光翼学园,光域文化创办人, 概念设计师,插画家, 2009世界游戏美术大赛DWIV二维组冠军获得者。
2024年11月7日 · Blender+ZBrush+PS游戏概念剑场景原画设计教程 Concepting & Illustrating a Sword for Games 本教程旨在帮助艺术家完成设计和插图过程的每个步骤,从为道具制作引人入胜的背景故事到将其转化为独特的视觉元素。
2021年2月19日 · 在同一工作室工作的同事有报光翼的课,我趁着午休时间看了别人的光翼课。大学刚接触板绘的时候也是特别好奇黄光剑这么画得这么好看,这油画的质感怎么弄的? 我也就和你一样下载了黄光剑笔刷。
黄光剑,画家、cg艺术家、知名概念设计师,光翼学园、光域文化创办人。 2009年荣获全球游戏美术设计大赛Dominance War IV二维组冠军。 创作涉及游戏原画、影视概念设计、雕塑设计、插画等诸多领域。
2018年10月6日 · 【原画】整理一下可以..看大家都在看画风猜画手,是时候把存的原画都放出来了! 第一套原画全家福定国套镇楼好像定国时期出的丐丐破军以后得巅峰时期,秦风破虏么找到原画
2024年11月8日 · 在本课程中将跟随NetEase首席概念艺术家Olivier Dubard,一步步学习如何为游戏设计一款独特的魔幻道具“终焉之剑”。通过1.5小时的课程,Olivier将分享他在Photoshop、Blender、ZBrush和Octane Render中的完整设计流程,从概念草图到3D建模再到最终渲染与绘画 …
今天要给大家介绍一位原画界大佬级别的人物. 黄光剑又名g·j,出生于中国重庆. cg艺术家、插画家、知名概念设计师. 光翼学园、光域文化创办人。
光剑以前的画大都画得比较片,细节惊人整体体积不够. 这幅就挺好的,技法方面跟从前差不多啊,这幅就是更多层笔触叠加而已,很多小细节是用几像素的小笔,一笔一笔戳出来的. 这种画最重要的还是整体的形体与光影的设计
2024年1月18日 · ggac,cg艺术创作分享平台,汇聚国内外前沿游戏,动漫,影视ip开发者,设计师,致力于为cg领域从业者,爱好者提供学习,展示,交流,就业,交易,ip孵化等服务,打造以原创作品为核心的cg艺术创作生态体系。
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